Hasartmängud - See on sõltuvuse analoog, omamoodi pahatahtlik kirg, mängude liigne atraktiivsus. Tänapäeval peetakse hasartmänge üheks kõige levinumaks kõrvalekaldeks, kuigi seda ei saa pidada 21. sajandi haiguseks, sest seda tüüpi sõltuvus oli varem teada, kuid peaaegu võimatu ravida, sest psühhiaatriline teadus oli vähearenenud ja psühholoogia ei olnud kuulnud üldse. Ta on allutatud erinevatele vanuserühmadele.

Hasartmängusõltuvus on moodustatud täiesti kahjutust arvutist, võrgust või hasartmängust. Selline sõltuvus erineb tema kolleegidest: alkoholism ja narkomaania, sest see ei puuduta inimese füüsilist tervist, vaid mõjutab ainult emotsioone. Seetõttu on hasartmängud vaimse haiguse ilmingutes sarnased. Lisaks raskendab hasartmängu asjaolu, et algfaasis on selle haiguse tuvastamine peaaegu võimatu, kuna seda ei toimu somatiliselt.

Hasartmängude põhjused

Hasartmängude tekkimist võivad põhjustada sotsiaalsed tegurid ja psühholoogilised põhjused. Haiguse sotsiaalne tingimuslikkus seisneb sellise haiguse massilise teadvuse eitamises hasartmängudena. Lõppude lõpuks peeti ajast möödapääsmatu mäng turvaliseks ajaveetmise viisiks, mis on süütu viis stressi mõjutavate mõjude kõrvaldamiseks ja võime tõrjuda tungivatest probleemidest.

Tänapäeval kujutab arvutimängude mängimine endast erilist ohtu, sest vanemad iseseisvalt ja teadlikult “istuvad” lapsed erinevatel mängudel. See on nii lihtne. Väikeste peeglite puhul ei ole vaja pärast rasket päeva tööd pöörata tähelepanu, samal ajal kui nad on arvutimängudeks lõigatud, vanematel on aega iseenda või kodu jaoks. Täna ostis suurem osa vanematest oma lastele tahvelarvutid, kaasaskantavad ja tavalised mängukonsoolid, et laps saaks mängude kaudu areneda. Kuigi ei ole teada, milline on kirjeldatud suundumus, kuid on oht, et lapsed saavad täieõigusega mängijaid.

Oluline tingimus on ka hasartmängutegevuse uskumatu kasumlikkus, mille kasum on ülemäära kõrge, mistõttu ebaseaduslike kasiinode omanikud on valmis minema kehtivate õigusaktide rikkumiste eest. Seega muutub hasartmängude probleem kõige teravamaks, kuna see suhtumine mõjutab otseselt mängijate kasvu elanikkonna hulgas.

Hasartmängude psühholoogilise olemuse põhjused on: üksinduse tunne, rahulolematus, soov võita ja lüüa jackpotile, eelsoodumus erinevatele sõltuvustele, vaimse häire olemasolu.

Inimene on ühiskondlik olend, seetõttu püüab ta üksinduse tunne tõttu kuidagi muuta oma olemust ja vabaneda üksindusest või täita mängu kaudu muljeid. Lõppude lõpuks on mäng huvitav protsess, mis aitab tungida fantaasia ja ebareaalsete illusioonide maailma, maailma, kus puudub koht üksinduseks, igavuseks ja kurbuseks, selles pole probleeme. Mängu saab esindada suhtlemise vormis. Just nende tegurite tõttu, et inimesed naasevad, aeg-ajalt mängule ja muutuvad mängijateks.

Kui üksikisik on oma olemasolu suhtes rahul, siis tõenäoliselt tunneb ta sügavalt õnnetu. Rahulolematuse tunne ei kesta igavesti, nii et inimene otsib erinevaid kompensatsiooniteid, mis viivad mängu. Lõppude lõpuks on mängu võitmine palju lihtsam kui reaalses elus. Mängus saab valida raskusastme, kangelase, kuid reaalses elus on võimatu seda teha. Mida edukam on üksikisik mängus, seda suurem on reaalsete ebaõnnestumiste kompenseerimine, mis toob kaasa mängu suurenemise.

Soov võita ja võita jackpot on ka sagedane põhjus, mis viib mänguprotsessi kaasamiseni. Inimesed ei saa aru, et hasartmängudes on jackpoti jõudmine peaaegu võimatu. Tuhanded inimobjektid mängivad, kuid üksused võita. Enamik inimesi, kes veedavad oma elu hasartmängude lauale, võidavad aeg-ajalt väikesed asjad, kuid kaotavad suured. Iga võit, kerge raha tunne, tõmbab need üha enam hasartmängude kogumisse. Lisaks on inimkeha kujundatud nii, et ükskõik milline, isegi väikseim võit, viib adrenaliini kiirustamiseni, mistõttu üksikisik tahtis üks kord võita hormoonide kiirust.

Reeglina on mis tahes sõltuvus tihedalt seotud sõltuvuste eelsoodumusega. Arvatakse, et mõned isikud on geneetiliste tegurite või füsioloogiliste omaduste tõttu kalduvad mitmesugustele sõltuvustele. Sellisel juhul muutuvad füsioloogilised tegurid ja geneetiline eelsoodumus väga harva määravaks.

Lisaks on teadlased leidnud, et psüühikahäirete all kannatavad või erinevate psühhopatoloogiatega ravitavad isikud on ebatervisemate ajamite, eriti hasartmängude suhtes vastuvõtlikumad.

Eraldi põhjus, mis aitab kaasa hasartmängude tekkimisele, loetakse seksuaalseks rahuloluks. See on tingitud hormooni "rõõmu" loomisest intiimkontakti ajal. Seetõttu hakkab üksikisik intiimelu täieliku puudumise või intiimsusega rahulolematuse tõttu otsima asendajat, see tähendab, et ta püüab mängu kompenseerida.

Ka psühholoogiline ebaküpsus, teisisõnu puberteedi või noorukieas fikseerimine võib provotseerida mängude patoloogilise atraktiivsuse tekkimist. Põhimõtteliselt ei ole selline teema täiskasvanuks saamise ajaks valmis, selle probleemid, mille tagajärjel ta mängusse sisse astub, asendades selle tõeliste rõõmude ja muredega.

Hasartmängude haigus

Hasartmängusõltuvust nimetatakse ka hasartmängusõltuvuseks (tõlkes tähendab raha mänguks) või ebatervislikku ludomaniat, hasartmängusõltuvus on arvutipõhine haigus. See on üsna tavaline patoloogiline seisund, mida iseloomustab kontrollimatu psühholoogiline sõltuvus igasugustest mängudest, emotsionaalsetest kõrvalekalletest ja depressiivsest seisundist, mis on tekkinud maania alusel.

Vastavalt haiguste rahvusvahelisele klassifikatsioonile on selle haiguse määravaks tunnuseks teema korrapärane ja korduv osalemine mängus. Hasartmängusõltuvusele on iseloomulik kiire areng ja sõltuvuse kiire algus, mille järel üksikisik seisab silmitsi tõsiste sotsiaalsete tagajärgedega, nagu näiteks perekondlike suhete hävitamine, ühiskonna põlgus, vaesumine.

On populaarne veendumus, et kõik mängijad on olendid piiratud, otsides ainult lihtsat kasumit. Tegelikult on selline kohtuotsus tõest kaugel. Kirjeldatud haiguse all kannatavate subjektide peamine arv on ühiskonna poolt seotud haritud, aktiivsete ja andekate inimestega. Põhimõtteliselt on mängijad inimesed, kes on juba saavutanud teatud edu elus või vaatavad seda.

Üksikisikutele mõeldud mäng ei ole mitte ainult täiendava kasumi võimalus, vaid ka üks võimalus puhata, lõbutseda ja põgeneda mitmetest probleemidest.

Hasartmängudel ja muudel sõltuvustüüpidel on spetsiifilised omadused. Kui lähedastel inimestel on allpool mõned sümptomid, siis peate helisema.

Hasartmängude peamised märgid:

- inimene mõtleb mängu pidevalt, kui ta neelab kõik oma mõtted, meenutab ta varasemaid mänge ja planeerib tulevast strateegiat, kui inimene on sõltuvuses hasartmängudest, on ta mures raha leidmise mõtetega;

- mänguprotsessi ajal tunneb subjekt psüühika tugevat põnevust, suurendades pidevalt panuseid või liikudes raskematele tasanditele;

- kui mäng peatatakse näiteks elektrikatkestuse või kiirusepiirangu tõttu, tunneb mängija ärritunud, ärevust, vihastust;

- üksikisik püüab mängu kaudu põgeneda probleemidest ja ärevustest, varjata hirmudest, hajutada depressiooni;

- gameplay abil otsib inimene süütunnet või üksindusest vabaneda või

- isik teeb kõikvõimalikke katseid võita või võita;

- petab sugulasi ja ravivat arsti, püüdes varjata mängu tegelikku vajadust;

- üksikisik püüab mängida mängu tähtsust iseendale;

- võib oma hobi huvides teha võltsinguid, vargusi või omastamist, et näiteks parandada arvutit, et oleks võimalik mängida rohkem kaasaegseid mänge või leida raha hasartmängude jaoks;

- mängijad ei lõpe arusaamaga, et võid kaotada oma karjääri, hävitada perekondlikke suhteid, kaotada oma abikaasa ja sõbrad;

- hasartmängude all kannatavad inimesed, laenavad pidevalt raha, et maksta kahju eest ja võita.

Hasartmängude probleem läbib nelja etappi. Hasartmängude esimest etappi iseloomustab perioodiline mäng ja suur jackpoti unistused. Algaja, reeglina, ei tõsta panuseid, mängib väikestes kogustes, mõnikord võidab, sageli võit on suur. Siis tuleb järgmine etapp - kahjumite hulk. Isik hakkab sageli mängima ja kaotama. Sel hetkel võib mängija jätta tööle rohkem aega mängu alustamiseks, hakkab laenama raha ja läheb võlgu. Selle tulemusena võib varastada varasid kodust ja viia neid pandimajani. Nüüd tuleb meeleheite faas. Selles etapis on mängija mainet tavaliselt
täielikult rikutud, perekondlikud suhted hävitatakse, kontaktid sõprade ja teiste sugulastega on katki. Üksikisik tunneb sageli kahetsust, kuid samal ajal püüab ta ennast õigustada, süüdistades keskkonda. See on nii lihtne.

Selles etapis saavad mängijad paanikahood. Kolmandas etapis ei saa inimene patoloogilist atraktsiooni ületada. Viimast etappi iseloomustab lootusetuse tunne. Üksikisik tunneb lootusetust. Põnevus pingutas seda nagu bassein. Kõik tema katsed saada välja ainult sõltuvusest veelgi suurema sõltuvuse tõttu. Selles etapis sünnivad enesetapumõtted, sest ainult selles näeb mängija väljapääsu. Samuti on probleeme seaduse järgimise, alkoholi sõltuvuse, emotsionaalse kokkuvarisemise ja hullumeelsuse tunnustega.

Kirjeldatud haiguse subjekt ei peata kiiresti kasvavaid võlgu, füüsilist tervist ja vaimseid häireid. Selles seisundis muutub mäng üksikisikuks kõige soovitud, vajalikuks "ravimiks".

Sageli on hasartmängud teismelistel erinev kui täiskasvanutel. Noorukid sõltuvad enamasti arvutimängudest, mitte hasartmängudest. Siiski kulutavad täiskasvanud sageli virtuaalses maailmas palju aega, mis mõjutab negatiivselt kõiki sotsiaalse ja isikliku elu aspekte. Võrgumängud on tänapäeval peaaegu inimsus.

Mängude sõltuvuse tankid (World of Tanks) või sõltuvus World of Warcraft'ist (rollimängu virtuaalne mäng) - ei ole sugugi haruldane. Paljud teismelised ja täiskasvanud mängivad paralleelselt mitmete virtuaalsete mängudega, istudes igapäevaselt arvutiga. Eriti kahjulik mõju võrgumängudele puberteedieas elavatele inimestele.

Hasartmängud noorukitel on lapse üldise vaimse seisundi ohtlik halvenemine. Hasartmängude sümptomid noorukitel on peaaegu sarnased arvuti sõltuvuse tunnustega. Viimane on aga süvenenud online-mängude vastu.

Arvuti hasartmängud puberteedis on iseloomulikud aja ja raha raiskamisele, kuid lisaks on see ohtlik, sest lapsed on sageli lihtsalt imetud virtuaalse reaalsusega, mille tagajärjel nad lihtsalt tegelikkuses elavad. Mängude krundis sisalduv ebareaalne reaalsus sunnib teismelist mängijat alateadlikult muutma oma hoiakuid ja väljavaateid elule. See võib põhjustada väga kurb tagajärgi, näiteks enesetapukatseid.

Hasartmängude sümptomid

Eelkõige on järgmised hasartmängude sümptomid ja üldiselt arvuti sõltuvus:

- kontrolli kaotamine soovi üle - virtuaalses maailmas või arvutis veedetud aja suurendamine;

- kontrolli puudumine eluvaldkondade ja sotsiaalsete aspektide üle;

- nn tunneli vaimse tegevuse tekkimine - obsessiivne mõte (iha mängudeks), mis domineerib narkootikumidega sarnase teadvusega;

- teismeline eitab sõltuvuse olemasolu ja loobub abist;

- kui sa ei suuda kohe mängukeskkonnas sukelduda, muutub teismeline agressiivseks, ärritavaks, vaenulikuks, harvadel juhtudel võib ta kõike sulgeda ja olla apaatlik.

Online-mängude hobi tõttu on lastel probleeme õppimisega, nad on üle ujutatud eksamite ja viktoriinidega. Lisaks mõjutab mäng mitte ainult noorukite elu sotsiaalset sfääri, vaid ka isiklikke aspekte ja vaimseid protsesse.

Hasartmängud sunnib üksikisikut mängu katkestama, et rahuldada füüsilisi vajadusi minimaalses koguses. Lihtsamalt öeldes on mängijatele täielik söömine ja uni, puhata, jalutada ei ole. Kõigi mängija füsioloogiliste ja muude vajaduste suhtes hakatakse neid ajastama. Nad tõmbavad teda ainult peamisest ja kõige olulisemast huvitavast elutegevuse valdkonnast - mängust. Isegi harvaes une ajal on sõltuv subjekt virtuaalses maailmas.

Hasartmängude sümptomid - nägemise kaotus, seedesüsteemi talitlushäired, lihaste nõrgenemine, selgroo probleemid - ja see on vaid väike osa virtuaalse hasartmängude negatiivsetest mõjudest. Üksikisiku psüühika kannatab rohkem kui tema keha. Mängijale on iseloomulik ebapiisav käitumine, iga päevaga muutub reaalsuse eristamine virtuaalsest keskkonnast raskemaks. Samal ajal hakkab reaalsus provotseerima inimeses negatiivseid ühendusi, sest tegelikult ei ole tal üle mängus antud võimeid, eriti kui kõik liigub reaalses elus sügavamale. Virtuaalses maailmas on mängija rikas ja tugev, ilus ja sageli isegi täiuslik. Lisaks võib tal olla mängus staatus ja kõrge positsioon, mille tulemusena paljud mängijad tahavad temaga suhelda. Inveterate mängijad hakkavad üha enam mõtlema obsessiivse mõtte peale: "miks me tõesti vajame". Selle tulemuseks on nõiaring: mängude vahelised lühikesed intervallid suurendavad ainult mängija soovi mängida, põgeneda kiireloomulistest probleemidest, ebasoodsast keskkonnast, igapäevastest ülesannetest, inimkeha puudustest.

Tuleb mõista, et hasartmängusõltuvuse arvutitehaigus ei kasva midagi. Loomulikult on teatud arv inimesi, kes kergesti satuvad mis tahes patoloogilisse sõltuvusse. Kuid ebatervisliku iha tekkimise peamine alus on erinevad probleemid, mis on teismeliste jaoks olulised. Lõppude lõpuks on ta hakanud täiskasvanuks saama. Noorte maksimumismi tõttu teismelisele näib, et kõik "komistuskivid" elu teel näivad olevat peaaegu maailma lõpp. Seetõttu kannab habras nooruk meeles oma karmid ja ebahuvitavad tegelikkused unenägude erakorralisse maailma, kus unistused toimuvad, ja see on superkangelane.

Kuidas vabaneda hasartmängudest? Vanematele antav nõustamine on põhimõtteliselt sarnane soovitustega, mis on antud lähedastele igasuguse sõltuvuse kohta, olenemata vanusest. Esiteks, kui probleem ikka veel vanemate ees tõusis, siis ei tohiks te oma silmi sulgeda. Mida kiiremini hakkate tööle, et vabaneda sõltuvuse lastest, seda kiiremini tulemuseks on ja vähem ebatervislik meelepaha teeb vähem kahju. Lõppude lõpuks, keegi ei aita last, välja arvatud tema vanemad. Teise lapsega rääkides ei pea te teda suruma, süüdistama, häbi tegema. Kuna sellised tegevused võivad suruda ainult lapse ja sundida teda iseendasse tagasi astuma või agressiooni tekitama.

Näiteks vabaneda hasartmängusõltuvusest, näiteks: hasartmängu tankid, oleks kõige kindlam otsus veenda teismeline psühholoogiga rääkima. Lisaks on laste jaoks väga oluline lähimate sugulaste ja eakaaslaste toetus. Kui teismeline tunneb osa ja toetust, siis hakkab ta katastroofiga toime tulema palju kiiremini ja lihtsamalt.

Hasartmängude kohtlemine

Hasartmängude ravimise aluseks olev tegur on sõltuvuse emotsionaalse tugevdamise olemasolu. Inimesed, kes otsivad vastust küsimusele: kuidas mängida hasartmänge, peate aru saama, et sõltuvusravi korral ei ole mööduvat ravi. Esmalt on vaja häälestada nii mängija kui ka tema lähedane ring. Итак, для избавления от нездоровой тяги от близких родственников и непосредственно от зависимого индивида потребуется упорство и терпение, которые в соединении с комплексным и длительным лечением приведут к избавлению от этого тяжелого состояния.Täielik vabastamine hasartmängudest on seotud vaimsete protsesside normaalse toimimise taastamisega ja sellele järgneva mängija elu väärtuste ümberhindamisega, muutusega harilikus eluviisis.

Kuidas vabaneda hasartmängudest? Sa peaksid püüdma mängijat mängu kõrvale juhtida, näiteks lapse eest võidakse pakkuda kodutöö tegemise eest tasu, sest abikaasale on võimalik korraldada rolli mängivad intiimsed mängud. Maitsev õhtusöök, huvitav film - need on ka elemendid, mis aitavad häirida sõltuvust. Lisaks saate korraldada mõnda põnevat reisi või linna.

Me ei tohiks jätta tähelepanuta sagedasi vestlusi tuleviku, raha ja karjääri kasvu kohta, vältida rääkimist mängude mõttetusest. Kordamise korrektsus aitab kujundada negatiivset vaadet mängule, mis tulevikus muudab mängu nii lõbusaks, nauditavaks ja sõltuvust tekitavaks. Inimesed, kes sattusid mängu "pärisorjusse", peate rääkima nii tihti kui võimalik. Neis on vaja äratada huvi reaalse elu vastu.

Kuidas ravida hasartmänge? Esimesel ringil on soovitatav suhelda inimesega, see tähendab, et ta tuleb tagasi normaalsesse eksistentsi. Kerge haiguse või mänguprotsessile katastroofilise kinnipidamise varajases staadiumis saavad sugulased või sõbrad iseseisvalt ravi läbi viia. Selleks peate lihtsalt täitma kõik mängijad. Teisisõnu, peate täitma terve päeva, et mängule ei jääks aega.

Rasketel juhtudel on vaja ravimiteraapiat kasutava erialase psühhiaatrilise kliiniku terapeutilist kursust. Tänapäeval ei ole aga hasartmänge kaotavad ravimid olemas. Spetsiaalsetes asutustes kasutatakse integreeritud lähenemisviisi, mis hõlmab sisemist vaimset tööd, narkootikume (antidepressandid) ja sihipärast psühholoogilist abi.

Peamiseks hasartmängude ravimeetodiks on individuaalne psühhoteraapia, mida saab võrdselt edukalt kasutada nii haiglas kui ambulatoorselt. Tänapäeval peetakse ratsionaalset psühhoteraapiat, mis püüab selgitada ja tõestada põhjuseid, kõige kiirem ja tõhusam meetod mängude sõltuvuse ravimiseks. Tegelikult aitab see meetod kaasa mängija jaatsionaalse vaimse tegevuse ümberkorraldamisele, muutes tema suhtumist arvutisse või hasartmängudesse, tagades talle võimaluse leida igapäevaste probleemide jaoks mõistlik lahendus.

Paigalduse tagamiseks mängude absoluutsest loobumisest lähtudes kasutatakse psühhoterapeutilisi meetodeid, mis põhinevad soovitus- ja enesepakkumise meetoditel. Konkreetsed meetodid ja ravimid võivad parandada mängija psühholoogilist seisundit ja suurendada oma kontrolli ebatervisliku soovi üle.

Keerulise ravi eesmärk on blokeerida mängu valitsevat seisundit, aitab kaasa sõltuva inimese vabastamisele nn "hüpnootilisest" mängu mõjust, loob mänguprotsessile ükskõiksuse, taastab vaimse protsessi ja vaimse seisundi piisava toimimise.